
Для обновления версии DLSS в желаемой вами игре создали неофициальное приложение, которое поможет автоматизировать процесс, сделав его совсем уж простым. Потому что разработчики игр делают это не всегда.
Читать полностью →

Разработчики NBMIner выпустили новое обновление, в котором частично решена проблема ограничения хешрейта в видеокартах GeForce RTX 30 от NVIDIA.
Читать полностью →

Если вы читаете этот текст не с планшета или смартфона, то с вероятностью 99% слышали уже ни раз про разгон компонентов ПК. Чаще всего ему подвергаются процессор и оперативная память, но иногда разогнать можно и монитор.
Читать полностью →

Расценки на GPU от Nvidia постепенно неуклонно приближаются к отметке рекомендованной розничной цены. Эта ситуация стала возможной благодаря тому, что карты Nvidia стали более доступными.
Читать полностью →

Технология AMD Fidelity FX была анонсирована 1 июня в качестве более доступной альтернативы NVIDIA DLSS. Сможет ли она опередить её по популярности у игроков. Разработчики уже втягиваются.
Читать полностью →

Два ведущих бренда могут скооперироваться, чтобы вывести качество уже привычных нам видеокарт на новый уровень. Информация пока не подтверждена официально, но очень на то похоже по ряду признаков.
Читать полностью →

В сети обсуждают необычный твит аккаунта 3dfx official, который обещает какую-от новую активно или продукт от именитого некогда бренда. Но часть журналистов считает, что это просто фейк и чья-то шутка.
Читать полностью →

Steam отчитывается статистикой о том, какие процессоры и видеокарты преобладают к июлю 2021 года на ПК самых активных игроков. AMD снова немного уступает свою долю рынка Intel. Изучаем цифры.
Читать полностью →

Участники Reddit обсуждают развитие технологии DLSS от NVIDIA. Новые алгоритмы уже можно встретить в некоторых вышедших играх, а также поддержка появилась в Unreal Engine. Ждём игрушек с ещё более качественной графикой и плавным геймплеем.
Читать полностью →

AMD официально объявила о старте внедрения в проекты технологии апскейлинга FidelityFX Super Resolution. Её многие называют ответом DLSS от NVIDIA, хотя принцип работы у них совершенно разный. Но вариант AMD более универсален, будет работать везде.
Читать полностью →