Релиз новой операционной системы состоялся в октябре 2021 года. Согласно всеобщему пользовательскому галдежу, главной проблемой Windows 11 считается повышение системных требований – многие просто не смогли перейти с Windows 10 на 11 версию.
Читать полностью →
Об изменениях рассказывает портал Neowin, собрав в одном месте все известные по уже доступным билдам и утечкам будущих версий преображения Windows 11.
Читать полностью →
Дебаты между приверженцами Windows и macOS вечны, впрочем, как и споры между пользователями Android и iPhone (iOS). Судя по убеждениям защитников Windows, аргументы не менять операционку нуу… они есть! И весьма резонны?
Читать полностью →
Вот так бывает: система вышла ещё в 2021 году, для вендоров летом, для публики осенью. Главной фишкой для многих был именно новый дизайн ОС. Сейчас уже почти 2023, а ещё не все элементы отрисовали в новом стиле.
Читать полностью →
Если вы отдаёте предпочтение продуктам «зелёных», а не «красных» и «синих», тогда сегодняшняя новость окажется вдвойне приятной, так как у NVIDIA в принципе действительно есть повод для гордости.
Читать полностью →
Но решила, что в то время пользователи ПК ещё не были готовы к такому продукту. В итоге табы в диспетчере файлов мы увидели лишь спустя несколько десятилетий в Windows 11. Кстати, пользуетесь?
Читать полностью →
Некоторые ждали, что такая возможность появится в операционной системе вместе с обновлением до версии 2H22, но этого не случилось. Однако, сейчас о расширении возможностей стандартного приложения «Ножницы» заговорили снова.
Читать полностью →
Microsoft много времени и внимания уделила новому интерфейсу, который мы увидели в Windows 11, но целостности на 100% добиться до сих пор не удалось. В системе по сей день соседствуют разнородные элементы и стили.
Читать полностью →
В компании это объясняют масштабом и технологической сложностью современных игр
Читать полностью →
Ранее мы неоднократно сообщали о том, что в прошлых сборках разработчики умудрились добавить багов, которые в некоторых конфигурациях заметно сказывались на производительности систем в играх.
Читать полностью →