Тест-драйв видеокарты GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G
Ситуация с видеокартами давно стала неоднозначной. Ещё больше её усложнили недавние события, связанные с приостановкой поставок продуктов на Российский рынок. Только мы начали считывать в западных источниках, что в мире прайс на видеокарты пошёл на снижение, пусть и медленное, но стабильное, как в России он снова рванул вверх. У нас тут своя атмосфера.
Тем не менее, потребность в этих продуктах не исчезла, как у геймеров, так и у майнеров или креаторов, но достать устройства отныне стало сложнее.
Сегодня у нас на тестировании свежий девайс – GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G. Для кого он и что может, попробуем разобраться по результатам предстоящих испытаний.
Комплектация
Упаковка видеокарты совершенно стандартного размера. Перед нами красочная суперобложка с клапанами, внутри которой чёрная коробка из чёрного твёрдого картона c блестящим чёрным лого бренда. Суперобложка своей гаммой сразу даёт понять, что перед нами симбиоз AMD и GIGABYTE – сочетание чёрного, красного и оранжевого цветов в оформлении.
Сразу видим ярлыки с 1080 FHD Gaming, 4 GB Memory, PCIe 4.0, Windforce, OC Edition и отдельно уведомление об RDNA 2 Architecure. В целом всё типично для этого типа продуктов.
С оборотной стороны находим любопытную информацию о GDDR6 памяти, использовании технологий AMD Fidelity FX, Radeon Anti -Lag, Radeon Image Sharpening, возможностях видеостриминга в 8K, а также давно привычные вещи типа FreeSync, поддержки DirectX 12 и Vulkan. GIGABYTE также упоминает, что карту стоит использовать с блоками питания минимум на 400 Вт.
Отдельно стоит обратить внимание на то, что производитель заявляет об использовании ультра-долговечных компонентов: ферритовые дроссели, качественные энергоэффективные MOSFET-ы и конденсаторы. Актуально.
Видеокарта лежит в антистатическом пакете, который надёжно удерживается ложементом из вспененного полиэтилена. Внутри обнаруживаем также бумажную инструкцию. Приятно, что GIGABYTE использует пластиковые заглушки для портов даже на дешёвых видеокартах в отличие от многих других вендоров, которые оснащают ими лишь дорогие модели. Но защитного пластикового чехла для контактов в этот раз не предусмотрено.
Внешний вид, качество сборки и материалов
Первые впечатления, когда берёшь видеокарту в руки – она лёгкая. Взвесили – всего 610 граммов. Даже укреплённые слоты на материнской карте не нужны.
Портов здесь всего 2: Display Port и HDMI. Всё остальное пространство занимает вентиляционная решётка.
Спереди три вентилятора диаметром 80 мм с насечками. Боковые вращаются против часовой стрелки, средний по часовой – та самая технология Windforce. По центру вентиляторов серебристого цвета плашка с лого бренда, она дополнительно защищена плёнкой, так как глянцевая.
Кожух из матового чёрного пластика со вставками из серого. Привычные для такого вида продуктов ломаные линии и острые углы в дизайне.
За вентиляторами просматривается массивный радиатор, пронизанный двумя медными теплотрубками.
Видны также не самые тонкие термопрокладки на элементах питания, а также выдавленная за края чипа термопаста на видеопроцессоре.
Бекплейт вопреки ожиданиям пластиковый, шершавый. У третьего вентилятора прорезь для направления воздушного потока. На коробке GIGABYTE утверждает, что это позволяет отводить тепло от радиатора эффективнее. Сейчас такую конструкцию используют не только для видеокарт AMD, но и для NVIDIA-вариантов.
Сверху по центру разъём питания, привычные 6 пинов.
В целом бекплейт, конструкция радиатора и теплотрубок, диаметр вентиляторов, вес видеокарты и система питания намекают на то, что она не будет слишком горячей. Будет ли производительной?
Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;)
Как в работе
Итак, загружаем GPU-Z и HWiNFO. Ниже информация, которую получается вытащить об устройстве софтверно.
Можно сравнить со спецификациями на официальном сайте производителя.
Тестовый стенд сегодня представлен следующим «железом»:
- Процессор: Intel Core i5-12600 @ 3700 МГц;
- Система охлаждения: GIGABYTE AORUS WATERFORCE 240;
- Термоинтерфейс: Noctua NT-H2;
- Материнская плата: GGABYTE B660 Gaming X;
- Версия BIOS: F2 (настройки по умолчанию, Resizeable Bar отключена);
- Видеокарта: GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G;
- Оперативная память: 2×GOODRAM IRP-3600D4V64L17S/16GDC @1800 МГц, CL17;
- Системный накопитель данных: SSD Samsung 980 Pro 1 Tb;
- Жёсткий диск: Seagate IronWolf 16 Tb;
- Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + ADAM A5X;
- Системный блок: открытый тестовый стенд;
- Блок питания: Seasonic Prime PX-1000 PLATINUM;
- Монитор: Viewsonic VP2768-4K;
- Операционная система: Windows 11 сборка 22000.527 (игровой режим активен по умолчанию);
- Версия видеодрайвера – Radeon Adrenalin 22.2.2 (профиль eSports).
Приступаем к бенчмаркам
Испробуем Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G в популярном бенчмарке 3DMark.
Кроме того, смотрим на результаты в бенчмарке Superposition.
Лучше всего видеокарта проявляет себя на средних в FullHD-разрешении (71 fps в среднем), на профиле Extreme средний fps проседает уже до 21.
Тем не менее, из интереса мы посмотрели, что будет при QHD-разрешении и средних настройках — 44,7 fps в среднем.
Ещё немного синтетики в исполнении AIDA 64. Если вам интересны цифры в том числе со встройкой процессора Intel Core i5-12600.
А также в Furmark в трёх разрешениях, так как с его сценой GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G неплохо справлялась в FullHD и QHD, любопытно было увидеть, насколько жёстче окажется UHD.
Кроме того, результаты в Indigo Bench и Lux Mark.
Напоследок приводим результаты в Geekbench.
https://browser.geekbench.com/v5/compute/4313559
https://browser.geekbench.com/v5/compute/4313568
Работа с видео
Хотя полное впечатление, что GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G позиционируется игровым решением, мы решили посмотреть, как она проявит себя в некоторых рабочих сценариях. В сегодняшних условиях её могут приобретать для самых разных задач.
- Рендеринг в Blender, сцена classroom – 288 секунд;
- Рендеринг в Blender, сцена koro – 256 секунд;
- Рендеринг в Blender, сцена pavillion_barcelona – 376 секунд;
- Topaz Video Enhance: апскейл ролика 480×360 пикселей до разрешения 3840×2160, алгоритм Artemis Low Quality v13 – 1346 секунд;
- DaVinchi Resolve 17.4.4 – рендеринг нашего 8-минутного ролика в 1080p, кодек H.264 – 248 секунд;
Помимо всего прочего мы испробовали бенчмарки Photoshop PugetBench, в котором карта смогла набрать 972 балла, а также Premiere Pro Puget, в котором получила 651 балл.
Возможности в играх
В играх мы в этот раз использовали не максимально возможные настройки графики, а высокие, так как часто разницу между «Ультра» и «Высокими» глазом заметить сложно, а порой такое впечатление, что вовсе невозможно.
В первую очередь нас интересовало, как видеокарта покажет себя на высоких настройках в разрешении FullHD. Если она выдавала приемлемый результат, то мы дополнительно нагружали её прогонами уже в более высоком разрешении, как правило QHD, хотя несколько UHD-тестов тоже увидите.
При этом трассировка лучей во всех играх была отключена, потому что иначе игровой процесс становился пошаговым.
DLSS в данном случае использовать в принципе невозможно, но мы посмотрели на поведение игр с FidelityFX, там, где это было возможно.
Приводим ниже сводную таблицу с результатами.
Игра | Среднее значение fps | 1% | 0,1% | Примечание |
Gears 5 | 79,8 | 52,2 | 25,7 | FHD, пресет «Высокие» |
Gears 5 | 60,0 | 48,1 | 41,3 | QHD, пресет «Высокие» |
Gears 5 | 53,5 | 42,2 | 16,0 | UHD, пресет «Высокие» |
Watch Dogs: Legion | 52,9 | 34,0 | 32,7 | FHD, пресет «Высокие», RTX off, DirectX 12 |
Watch Dogs: Legion | 33,2 | 23,6 | 21,1 | QHD, пресет «Высокие», RTX off, DirectX 12 |
Dirt 5 | 68,6 | 44,1 | 41,9 | FHD, пресет «Средние» |
Rainbow Six: Siege | 252,5 | 166,6 | 132,3 | FHD, пресет «Очень высокие» |
Rainbow Six: Siege | 125,2 | 70,1 | 61,4 | QHD, пресет «Очень высокие» |
Rainbow Six: Siege | 61,5 | 41,0 | 9,4 | UHD, пресет «Очень высокие» |
Rainbow Six: Siege | 69,6 | 58,5 | 54,2 | UHD, пресет «Высокие» |
Ghost Reckon: Breakpoint | 56,8 | 31,7 | 4,5 | FHD, детализация Очень Высокая, текстуры Средние |
Ghost Reckon: Breakpoint | 72,2 | 43,4 | 26,3 | FHD, детализация Высокая, текстуры Средние |
Cyberpunk 2077 | 38,3 | 25,8 | 20,2 | FHD, детализация Высокая, текстуры Высокие, FidelityFX Off |
Cyberpunk 2077 | 38,8 | 27,7 | 18,8 | FHD, детализация Средняя, текстуры Высокие, FidelityFX Off |
Cyberpunk 2077 | 68,1 | 46,4 | 29,8 | FHD, детализация Низкая, текстуры Высокие, FidelityFX Off |
Cyberpunk 2077 | 90,0 | 54,3 | 36,2 | FHD, детализация Высокая, текстуры Высокие, FidelityFX Auto |
Cyberpunk 2077 | 59,6 | 37,3 | 13,8 | FHD, детализация Высокая, текстуры Высокие, FidelityFX «Качество» |
Hitman III | 59,9 | 55,5 | 41,8 | FHD, детализация Высокая, текстуры Высокие |
Shadow of the Tomb Raider | 72,5 | 51,0 | 31,4 | FHD, пресет «Высокие», FidelityFX Off, DirectX 12 |
Shadow of the Tomb Raider | 44,7 | 34,1 | 25,2 | QHD, пресет «Высокие», FidelityFX Cas On, DirectX 12 |
Death Stranding | 75,5 | 61,7 | 29,8 | FHD, пресет «Очень Высокие» |
Death Stranding | 54,6 | 46,1 | 36,2 | QHD, пресет «Очень Высокие» |
Death Stranding | 26,7 | 16,8 | 13,1 | UHD, пресет «Низкие» |
Dying Light 2 | 58,4 | 44,7 | 39,7 | FHD, пресет «Высокие», FSR «Качество», DirectX 12 |
Battlefield 2042 | 29,7 | 17,9 | 14,9 | FHD, пресет «Низкие» |
Здесь интересно отметить, что для запуска Dirt 5 с настройками выше средних даже при разрешении FullHD видеокарте не хватает видеопамяти, игра в итоге просто-напросто блокирует такую возможность.
Но другим примером стала Rainbow Six Siege, которая, предупреждая, что для высоких настроек при разрешении UHD карте не хватит памяти, запустилась, но прогнозируемо расстроила заметным статтерингом.
Cyberpunk 2077 – противоречивая игра, если вы видели её хоть раз в разрешении выше FullHD. После этого FullHD даже с высокими настройками графики будет казаться мыльным в случае, если активна технология FidelityFX в режиме «Auto». При переключении в режим «Качество» картинка становится приятнее, но всё равно выглядит мыльной. Без фирменного апскейлинга игрушка выглядит намного приличнее, но заметно сбавляет среднее количество fps.
На примере Shadow of the Tomb Raider в очередной раз видно, как повышение разрешения ведёт к более детализированной, живописной и чёткой картинке. Даже если вы несколько снижаете детализацию графики, в данном случае снижение было за счёт активации технологии FidelityFX CAS. Но при QHD игра всё равно выглядит намного красивее, чем в FullHD.
Из печального – в Battlefield 2042 поиграть не получится в принципе. Даже при FullHD разрешении частота кадров слишком низкая, а снижать разрешении далее нет смысла.
Спецификации
Графический процессор: | Radeon™ RX 6500 XT |
Частота ядра ГП: | В режиме Boost до 2825 МГц (Частота ГП эталонной видеокарты: 2815 МГц ), В режиме Game до 2685 МГц (Частота ГП эталонной видеокарты: 2610 МГц) |
Потоковые процессоры: | 1024 |
Техпроцесс: | 6 нм |
Частота видео ОЗУ: | 18000 МГц |
Объём ОЗУ в комплекте: | 4 Гбайт |
Тип ОЗУ: | GDDR6 |
Шина видео ОЗУ: | 64 -разрядная |
Пропускная способность видео ОЗУ: | 144 Гбит/с |
Шина ввода/вывода: | PCI-E 4.0 |
Максимальное разрешение (цифровой сигнал): | 7680×4320 |
Поддержка MultiView: | 2 |
Габариты: | Д=282 Ш=114 В=40 мм |
Форм-фактор: | ATX |
Версия API DirectX: | 12 Ultimate |
Версия API OpenGL: | 4.6 |
Рекомендованная мощность БП: | 400 Вт |
Разъёмы питания: | Один 6-контактный |
Видеовыходы: | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
Аксессуары: | Краткое Руководство по инсталляции устройства |
Итоги
Видеокарта GIGABYTE AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G судя по всему предназначена для максимального бюджетного гейминга, если мы говорим о современных тайтлах. Играть придётся в FullHD, но в большинстве случаев сможете позволить себе настройки близкие к максимальным. При попытках перейти на более высокое разрешение или «Ультра» пресеты в большинстве случаев появится упор в нехватку видеопамяти, хотя в некоторых случаях всё же удастся. Придётся сидеть и подбирать оптимальные для вас опции.
При этом видеокарта очень тихая и достаточно прохладная. Даже несмотря на три вентилятора и открытый тестовый стенд, расположенный очень близко к рабочему месту, её почти не было слышно, даже во время нагрузок.
В данный момент её можно приобрести по цене от 58223 рублей по версии «Яндекс.Маркета». Недёшево, но таковы новые реалии бюджетного гейминга в России сегодня.
За поддержку при подготовке обзора выражаем благодарность компаниям GIGABYTE и Intel, предоставившим необходимые семплы для этого и прочих готовящихся тестов.
Источник: Droidnews.ru.
Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? ;)
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Поговорить?
Читайте нас где удобно
Ещё на эту тему было
- Тест-драйв видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti VISION OC 12G
- Производители видеокарт уменьшают сроки гарантии из-за майнеров
- Тест-драйв видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC Pro
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом. Бабушки в метро как Android — быстро садятся.