Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 4060
В сети ещё во время появления утечек и до финального релиза продукта, было множество предварительных обсуждений этой модели. Стало понятно, что не все довольны политикой NVIDIA, которую компания избрала по консьюмерским продуктам. Тем не менее, даже несмотря что к RTX 4060 у некоторых есть претензии по производительности по сравнению с тем, что хотелось бы получить, видеокарта оказывается одной из самых доступных по цене, а потому будет востребована у покупателей.
Комплектация
Видеокарта в коробке весьма компактных размеров, а также достаточно лёгкой по весу. После более старших монструозных моделей.
Привычное чёрно-салатовое цветовое оформление с большими вкраплениями оранжевого по бокам и торцам. Сразу понятно, что альянс NVIDIA и GIGABYTE.
Спереди сразу перечислены сильные стороны и отличительные черты : DLSS 3, Ray Tracing, Reflex и Studio. DLSS 3 пока что остаётся вообще технологией экслюзивной лишь для 40-й серии GeForce. Остальное характерно для NVIDIA, в том числе и технология снижения задержки Reflex, поддержка трассировки лучей для всех видеокарт семейства RTX, а также отдельно выпускаемые оптимизированные под рабочие задаич драйвера Studio.
Сзади и по бокам мало чего интересного, кроме системных требований, где упоминается блок питания 450 Вт. В остальном достаточно общая реклама продукта и нахваливание конструкции, которые, вы, раз интересуетесь видеокартами, уже много раз слышали. Разве что любопытно, что в этот раз на коробке нет аббревиатуры OC, которую привычно видеть на видеокартах.
Внутри обширная подложка из вспененного полиэтилена. В ней, упакованная в антистатичный пакет, уложена видеокарта. Сразу отмечаем характерные для GIGABYTE пластиковые заглушки разъёмов и контактов. Тут же бумажная инструкция по быстрой установке. Больше ничего — строго то, что необходимо для полноценного старта.
Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;) Нас уже 3197 человек!
Сложно комментировать дизайн, так как он совершенно типичен для видеокарт. Порой, конечно, производители придумывают что-то не совсем обычное, но здесь он буквально классический. Спереди 3 вентилятора, причём средний крутится в рассинхроне с боковыми: левый и правый против часовой стрелки, а средний против. Разумеется, и крыльчатка с насечками повёрнута соответствующим образом. Такое мы уже много раз видели на других моделях видеокарт GIGABYTE, да и не только. По центру вентиляторов лого бренда.
Всё это обрамляет пластиковый чёрный кожух. Под ним достаточно большой трёхсекционный радиатор всего с двумя медными тепловыми трубками. Опять вспоминаются более производительные и горячие решения, которые выглядят куда массивнее.
Сверху по центру 8-пиновый коннектор для кабеля питания, слева переключатель BIOS с производительного режима в тихий.
На кожухе сверху указание линейки GeForce и рядом RGB-лого GIGABYTE.
Сзади металлический матовый шершавый бекплейт с прорезью у одного из вентиляторов, позволяющий прогонять поток воздуха насквозь через всё устройство. Но такое началось ещё в 30-й серии и успешно перекочевало сюда. На одном из крепёжных винтов гарантийная пломба.
С одного из торцов, который будет со стороны разъёмов материнской платы радиаторная решётка и 2 разъёма Display Port, а также 2 разъема HDMI.
Как в работе
Информацию о видеокарте можно подсмотреть и на сайте производителя, заглянув в раздел спецификаций, но мы традиционно дополняем её данными, которые выдают приложения GPU-Z и HWiNFO.
Кроме того, отметим, что GIGABYTE GeForce RTX 4060 достаточно тихая и прохладная по нашим ощущениям и по сравнению со многими другими моделями. Например за полуторачасовую сессию игры в Counter-Strike: Global Offensive температура поднималась максимум до 57 ºC, но при этом среднее значение составило 52,4 ºC. Игра запускалась на высоких настройках и ограничивалась 144 fps из-за активной технологии G-SYNC.
Аналогично на смеси высоких и очень высоких с активной G-SYNC запускалась Diablo II Resurrected, где средняя температура держалась на уровне 54,4 ºC за час, проведённый в игровом мире.
При этом в Counter-Strike потребляемая мощность была в среднем 100 Вт, а в случае Diablo II — 109,9 Вт.
Да и в бенчмарках, чьи цифры мы приведём следом, мы слышали только, как разгонялся кулер на процессоре, хотя и негромко, а просто в некоторые моменты более заметно, чем обычно, но не шум работы видеокарты. Понятное дело, что обороты вентиляторов GIGABYTE тоже увеличивались, но ими можно пренебречь, раз заглушались целиком другими компонентами.
Resizable Bar во время тестов была в BIOS активна.
Для подготовки материала был собран следующий тестовый стенд:
- Процессор: Intel Core i7-12700;
- Система охлаждения: Noctua NH-D15 chromax.black;
- Термоинтерфейс: Noctua NT-H2;
- Материнская плата: ASUS TUF Gaming B660-Plus WiFi D4;
- Версия BIOS: 2212;
- Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX 4060;
- Оперативная память: 2×G.SKILL Trident Z RGB F4-4000C16D-32GTZR. @1900 МГц, CL16;
- Системный накопитель данных: SSD Samsung 980 Pro 1 Тбайт;
- Жёсткий диск: Seagate IronWolf Pro 16 Tb;
- Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + ADAM A5X;
- Системный блок: Fractal Design Torrent;
- Блок питания: be quiet! Dark Power 12 1000W;
- Монитор: Philips 27M1F5800;
- Операционная система: Windows 11 Pro 21H2 сборка 22621.2134;
- Версия видеодрайвера – NVIDIA Game Ready 536.67.
Для начала предлагаем посмотреть на привычные тесты в 3DMark в TimeSpy, FireStrike и некоторых других.
Это давно зарекомендовавший себя бенчмарк с идентично повторяемыми задачами нагрузкой, потому может служить достаточно наглядным вариантом для сравнения производительности видеокарт, пусть и в синтетике.
Дополнительно мы прошли испытания Speed Way, Port Royale, DirectX ray Tracing Test, Mesh Shader feature test, Samspler Feedback feature test, чтобы понять возможности видеокарты в разных ситуациях.
Отдельно тестирование NVIDIA DLSS feature test при разных разрешениях и пресетах DLSS, так как все мы разные и кто-то гонится за большим количеством fps, кто-то предпочтёт более высокое разрешение, если количество fps не падает ниже какой-то важной для игрока отметки. К примеру, я сам считаю, что картинка в играх выглядит интереснее при максимально высоком разрешении, пусть даже при более низких настройках графики, а количество fps не обязательно должно зашкаливать за 100+, 60 кадров во многих играх будет вполне достаточно, чтобы не потерять в удовольствии. Но есть тайтлы, где 120 fps уже дадут дополнительное удовлетворение и потерять их не захочется. Потому смотрим на все возможные комбинации из бенчмарка.
Кроме того, приводим результаты прогонов в бенчмарке Superposition в трёх популярных разрешениях.
А также цифры, которых достигла видеокарта после бечмарк-прожарки в том самом бублике FurMark.
Кроме того, иного толка цифры показывает встроенный в AIDA64 бечмарк. Стоит на него взглянуть.
Кроме того, ещё ряд бенчмарков: Blender, Indigo Bench, LuxMark, OctaneBench, RealBench, Userbenchmark и Geekbench.
Подробности тестирования в Userbenchmark можно увидеть
Помимо прочего, мы посмотрели, как GIGABYTE GeForce RTX 4060 покажет себя в рендеринге.
В DaVinci Resolve 18 с 485-секундным роликом с пресетом экспорта на YouTube (H.264, 25 fps) в формате 1080p она управилась за 145 секунд.
В Topaz Video AI с апскейлингом видео 480×360 продолжительностью 245 секунд до FullHD, кодек ProRes 422 Standart разобралась за 489 секунд.
Какие игры тянет GIGABYTE GeForce RTX 4060
Мы выбрали для проверки возможностей видеокарты несколько актуальных AAA-татйтлов. Протестировали производительность в трёх популярных разрешениях, комбинируя различные настройки графики, отталкиваясь от идеи, что покупая дорогую видеокарту, современный игрок рассчитывает играть на высоких или максимальных настройках детализации графики. Такие пресеты и выбирали, подбирая некоторые дополнительные опции, чтобы игровой процесс при этом был плавным. Красивое слайд-шоу мало кому будет интересно. В случае DLSS отдавали предпочтение пресету «Автоматически».
Получились следующие результаты:
Игра | Среднее значение fps | 1% | 1% |
Cyberpunk 2077, FHD, DLSS 2, RTX Medium | 63,4 | 51,2 | 47,7 |
Cyberpunk 2077, FHD, DLSS 3, RTX Medium | 96,7 | 81,7 | 71,5 |
Cyberpunk 2077, FHD, DLAA, RTX Medium | 55,8 | 46,2 | 14,7 |
Cyberpunk 2077, QHD, DLSS 3, RTX Minimum | 88,5 | 75,8 | 65,3 |
Cyberpunk 2077, QHD, DLAA, RTX Minimum | 42,1 | 33,2 | 29,83 |
Cyberpunk 2077, QHD, DLAA, RTX Off | 72,8 | 62,2 | 56,1 |
Cyberpunk 2077, QHD, DLSS 2, RTX Medium | 63,8 | 49,9 | 45,3 |
Cyberpunk 2077, UHD, DLSS 3, RTX Minimum | 49,5 | 42,2 | 39,2 |
Cyberpunk 2077, UHD, DLSS 3, RTX Off | 68,0 | 60,5 | 54,1 |
Cyberpunk 2077, UHD, DLSS 2, RTX Off | 60,5 | 46,9 | 44,0 |
Hitman 3, FHD, RTX High | 77,8 | 56,6 | 22,4 |
Hitman 3, FHD, RTX Off | 203,3 | 157,5 | 61,7 |
Hitman 3, QHD, RTX Off | 127,4 | 96,2 | 42,9 |
Hitman 3, QHD, RTX High | 47,3 | 34,2 | 14,0 |
Hitman 3, UHD, RTX Off | 64,0 | 48,3 | 20,8 |
Rainbow Six: Siege, FHD | 425,0 | 328,1 | 13,1 |
Rainbow Six: Siege, QHD | 261,4 | 210,9 | 180,3 |
Rainbow Six: Siege, UHD | 131,6 | 111,5 | 83,8 |
Watch Dogs: Legion, FHD, RTX Medium, DLSS 2 | 71,0 | 29,0 | 16,2 |
Watch Dogs: Legion, QHD, RTX Medium, DLSS 2 | 67,7 | 45,3 | 40,3 |
Watch Dogs: Legion, UHD, RTX Off, DLSS 2 | 75,3 | 48,7 | 42,1 |
Watch Dogs: Legion, UHD, RTX Medium, DLSS 2 | 48,8 | 39,2 | 36,8 |
Atomic Heart, FHD, RTX On, DLSS 2 | 124,1 | 23,9 | 11,5 |
Atomic Heart, QHD, RTX On, DLSS 2 | 103,1 | 76,6 | 27,7 |
Atomic Heart, UHD, RTX On, DLSS 2 | 65,8 | 51,6 | 37,3 |
Spider Man Remastered, FHD, DLSS 3 | 112,3 | 69,9 | 31,3 |
Spider Man Remastered, QHD, DLSS 3 | 90,9 | 26,0 | 6,1 |
Spider Man Remastered, UHD, DLSS 3 | 55,4 | 21,3 | 15,9 |
The Last of Us Part I, FHD | 119,6 | 85,5 | 67,0 |
The Last of Us Part I, QHD | 67,7 | 54,0 | 35,9 |
The Last of Us Part I, QHD | 31,3 | 21,3 | 4,2 |
В случае с Cyberpunk 2077 удалось заметить разницу в картинке в разрешении FullHD и QHD, где всё стало красивее при включении DLAA, но отследить это успеваешь, если замереть. В динамике же всё выглядит одинаково красиво, потому нам показалось, что опцией можно безболезненно пренебречь в угоду более плавному геймплею. Включение же трассировки лучей, даже в случае DLSS 3 заметно снижает плавность игрового процесса. При отключении игра продолжает выглядеть красиво, но всё же уже не так живописно.
Говоря о выборе между DLSS 3 и DLSS 2, первый вариант оказывается более плавным и будет благосклонно встречен теми, у кого мониторы с повышенной частотой обновления. Разница по резкости картинки незаметна, если специально не приглядываться к каждому пикселю, но среднее значение fps заметно возрастает. Но при этом было ощущение, что на некоторых динамичных объектах в кадре в случае DLSS 3 порой получаются вещи похожие на глитчи, которые отсутствуют в случае DLSS 2.
Отметим также, что когда мы дошли до The Last of Us, то пришлось выбрать высокий пресет детализации графики, но не удалось выбрать максимальный, потому что игра сразу пожаловалась на то, что ей просто не хватит видеопамяти для стабильной работы.
Итоги
GIGABYTE GeForce RTX 4060 — тихая и не горячая видеокарта, которая однако, сможет дать возможность запуска любых современных игр в том числе с повышенным fps или же разрешением UHD, но на выбор.
Компромиссным решением для большинства окажется запуск в UHD при высоких настройках графики. Но если вы готовы потратить немного времени на подбор оптимального сочетания настроек, то можно будет добиться более детализированной картинки при комфортной плавности игры, либо более плавного игрового процесса при снижении разрешения. Тут уж кому что больше по душе.
Кроме того, сильным достоинством этой видеокарты окажется поддержка DLSS 3, характерная для всех продуктов NVIDIA 40-й серии. Для RTX 30-й серии возможностей использования DLSS 3 пока до сих пор нет.
Источник: Droidnews.ru.
Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? ;)
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Поговорить?
Читайте нас где удобно
Ещё на эту тему было
- Обзор материнской платы GIGABYTE X870E AORUS PRO
- Материнская плата GIGABYTE может выдержать видеокарту до 58 кг
- Как изменять подсветку на ПК и ноутбуках GIGABYTE?
- Обзор внешней видеокарты GIGABYTE AORUS RTX 4090 Gaming Box
- Обзор материнской платы Gigabyte B760 Gaming X AX DDR4
- SSD для PCIe 5.0 могут оказаться шире и потребуют новых слотов M.2
- GIGABYTE отзывает материнскую плату AORUS Z690I Ultra и заглаживает вину
- Обзор материнской платы GIGABYTE B660 Gaming X DDR4
- GIGABYTE выпустила утилиту для устранения проблем с DRM на процессорах Intel Alder lake
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом. Только купив телефон на Android с большим сенсорным экраном, я понял, что у меня всегда жирные пальцы и грязные уши.