-->

Экономия видеопамяти до 90%: всё о технологии NVIDIA NTC и Cooperative Vectors в DirectX 1.2

Проблема нехватки видеопамяти может скоро исчезнуть. Новая технология NVIDIA способна сжимать текстуры в играх до 90% благодаря нейросетям, высвобождая ресурсы для более качественной графики даже на не самых топовых видеокартах.

Экономия видеопамяти до 90%: всё о технологии NVIDIA NTC и Cooperative Vectors в DirectX 1.2
Иллюстрация — нейросеть

Похоже, эра постоянных жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. NVIDIA в предварительной версии драйвера 590.26 представила технологию, способную радикально изменить подход к использованию VRAM в играх — Neural Texture Compression (NTC).

В сочетании с новой функцией Cooperative Vectors в DirectX Raytracing 1.2, эта разработка обещает экономию до 90% видеопамяти при незначительном влиянии на производительность.

Суть технологии NTC заключается в использовании нейронных сетей для «умного» сжатия и распаковки игровых текстур «на лету». Вместо того чтобы целиком загружать в память огромные файлы, система воссоздаёт их по мере необходимости. Это становится возможным благодаря Cooperative Vectors — функции в DXR 1.2, которая позволяет шейдерам графического процессора эффективнее обрабатывать векторные и матричные операции, лежащие в основе работы ИИ. Проще говоря, ИИ-ядра (тензорные ядра у NVIDIA) напрямую встраиваются в графический конвейер рендеринга.

Первые тесты, проведённые энтузиастами, демонстрируют интересные результаты. В одной из тестовых сцен с видеокартой RTX 5080 удалось снизить потребление VRAM с почти 80 МБ до 9 МБ. При этом падение производительности составило всего около 15% — с 2600 до 2350 FPS, что является хорошим показателем.

Экономия видеопамяти до 90%: всё о технологии NVIDIA NTC и Cooperative Vectors в DirectX 1.2
Экономия видеопамяти до 90%: всё о технологии NVIDIA NTC и Cooperative Vectors в DirectX 1.2
Экономия видеопамяти до 90%: всё о технологии NVIDIA NTC и Cooperative Vectors в DirectX 1.2

Разумеется, у технологии есть и обратная сторона. Во-первых, для её работы необходима поддержка со стороны игрового движка, а значит, разработчикам придётся внедрять её в свои проекты. Во-вторых, пока что NTC доступна только на видеокартах NVIDIA, хотя сама архитектура Cooperative Vectors в DirectX будет открыта для всех производителей, включая AMD и Intel. В-третьих, всё это работает на предварительном драйвере, который может вызывать нестабильность.

Знаете ли вы что?
Текстуры могут занимать от 50% до 70% всего объёма видеопамяти, используемого современными играми. Именно поэтому технологии их сжатия так важны для будущей игровой графики.

Это не единственная приятная новость последнего времени для геймеров. Недавно стало известно, что изменения грядущие для DirectX заметно повысят производительность при трассировке лучей.

Что это значит для нас?

Для обычного пользователя это означает, что в будущем видеокарты с небольшим объёмом памяти, например 8 ГБ, могут получить вторую жизнь. Проблема «затыков» и нехватки VRAM в требовательных играх может быть решена не покупкой нового дорогого «железа», а программными методами. Если NVIDIA доведёт технологию до ума и убедит разработчиков её использовать, требования к объёму видеопамяти в системных требованиях игр могут перестать расти так стремительно, а графика станет детализированнее без критичных потерь производительности.

Загрузка голосования...

Источник: Wccftech.
💡 Есть что добавить? Пишите в комментариях!
📱 Следите за новостями: Telegram | Дзен | VK | RSS

Фото автораАвтор: Zealot

Поговорить?

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Читайте нас где удобно

Для тех, кто долистал

Ай-ти шуточка бонусом.

Бабушки в метро как Android — быстро садятся.