AMD Work Graphs: как технология сжимает 38 ГБ видеопамяти до 52 КБ
AMD представила технологию Work Graphs, которая радикально снижает использование видеопамяти. Процедурная генерация позволяет создавать детализированные сцены, сжимая 38 ГБ данных до 52 КБ. Что это значит для игр?
Технология AMD Work Graphs, продемонстрированная на GDC 2024, позволяет значительно сократить использование видеопамяти при рендеринге сложных сцен. Согласно данным портала Tom’s Hardware, исследователи AMD добились сжатия сцены с деревьями с 34,8 ГБ до 51 КБ — впечатляющее сокращение в 666 352 раза. Это стало возможным благодаря процедурной генерации, которая переносит задачи рендеринга с процессора на графический процессор.
Work Graphs, встроенная в API DirectX 12, позволяет GPU самостоятельно управлять задачами рендеринга, минимизируя взаимодействие с CPU. Это снижает нагрузку на процессор и устраняет узкие места в производительности. В демо, созданном совместно с Университетом Кобурга, технология показала прирост производительности на 39% при использовании Radeon RX 7900 XTX по сравнению с традиционным методом ExecuteIndirect. Применяется процедурная генерация деревьев, которая заменяет традиционные текстуры компактными алгоритмическими инструкциями.
Такие новости мы публикуем в Telegram. Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новинки! Уже много подписчиков!Основное преимущество технологии — экономия видеопамяти. Вместо хранения тяжёлых текстур в видеопамяти, алгоритмы генерируют объекты, такие как деревья, в реальном времени. Это особенно полезно для открытых игровых миров с обилием растительности. Кроме того, технология позволяет динамически изменять сцены, например, переключать сезоны или добавлять эффекты вроде снега.
Однако, полная замена текстур алгоритмами остаётся сложной задачей, и технология пока ориентирована на отдельные элементы, такие как флора. Таким образом Work Graphs позволяет создавать анимацию каждого дерева в сцене, включая сезонные изменения, такие как цветение или опадание листвы, используя всего несколько килобайт данных.
Знаете ли вы что?
Mesh Shaders, технология, схожая с Work Graphs, позволяет видеокартам обрабатывать геометрию сцен в реальном времени, уменьшая нагрузку на процессор. Впервые она появилась в API DirectX 12 Ultimate в 2020 году.
Несмотря на впечатляющие результаты, внедрение Work Graphs в игры может занять время. Как отмечают на портале TechPowerUp, многие современные технологии, такие как mesh shaders или DirectStorage, редко используются из-за приоритетов разработчиков на выпуске сиквелов с привычными активами. Тем не менее, поддержка Unreal Engine и интерес NVIDIA и Intel к Work Graphs говорят о потенциале технологии.
Что это значит для нас?
Технология AMD Work Graphs может снизить требования к видеопамяти в играх, что особенно актуально для владельцев видеокарт среднего сегмента. Это шаг к более доступным и производительным игровым системам, где детализированные миры не будут перегружать железо.
Источник: Tweaktown.
Если вам интересны новости мира ИТ так же сильно, как нам, подписывайтесь на Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, удобнее "Вконтакте"?
Поговорить?
Читайте нас где удобно
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом.
Samsung Galaxy S III оказался настолько крут, что разрядился еще во время презентации.
Пока нет комментариев. Будьте первым!